Oculus回应Quest摄像头隐私:数据不会上传服务器

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脸书最近正式推出Oculus Quest和Rift S。这两款设备在启动后都将使用摄像头。因此,我们关注的一个问题是:摄像机将收集哪些数据,脸谱网将如何使用相关数据。

用户有权关心自己的隐私信息,并询问产品及其背后的制造商将如何收集和利用相关数据,尤其是在使用过程中必须使用摄像头的产品。Oculus Quest和Rift S就是这样的产品,因为它们总是需要摄像头来跟踪用户头部和手的运动,并提供周围环境的透视图。

虽然第一个裂缝引起了人们对社区隐私的关注,但该设备使用简单的点匹配跟踪技术,不映射和存储物理游戏空间的信息。探索和裂谷是不同的。

Oculus的隐私政策或服务条款没有规定他们将如何使用、存储或传输头戴式摄像机收集的数据。针对这个问题,Oculus发言人回答道:“Quest和Rift S上的传感器主要用于创建环境的3D地图,这有助于将头部显示器和控制器定位在已知空间,从而确保Quest/Rift S的正常运行和您的安全。数据由头部显示器本身处理。

当前服务器保留的唯一信息是一个性能指标,它不包含任何关于您的环境的可识别信息。这种性能指标有助于我们改进(由内向外跟踪系统)。当前服务器不会收集和存储关于您环境的图像或3D地图。原始图像不会存储在任何地方,而对于Quest,3D地图将只存储在标题中的本地,对于Rift S,它将只存储在电脑中的本地(您可以访问和删除它)。这将使探索/裂谷能够记住你在多个房间里设置的游戏空间。

如果未来Quest和Rift S提供的虚拟现实体验需要服务器收集这些信息,我们会通知用户,比如同地多人游戏体验。(应该注意的是,有时用户可以选择自愿提供此类信息。例如,在直播期间,用户可以选择流式传输透视视频剪辑,以便视频剪辑将存储在平台外部。类似地,当向Oculus提交错误报告时,用户可以选择包括透视视频剪辑(如果与报告相关)。

发言人还指出Oculus提供了一个“我的隐私中心”页面,用户可以在其中找到更多关于隐私设置的信息,包括当前存储的信息(访问该页面需要Oculus?驶У锹?)。

对于Oculus的回应,一个关键点是摄像机采集的数据只在本地处理,主要用于跟踪,而环境的3D映射不会传输到其他地方,服务器也不会存储。他们明确表示,原始图像(摄像机片段)不会存储在任何地方(甚至不会存储在本地的头部显示器或主机中)。

Oculus早些时候指出,如果头上的白色发光二极管不亮,Quest的相机就无法启动,所以用户至少可以轻松判断相机是否在秘密录制。

虽然从脸谱网获得官方确认令人放心,但“当前”一词的使用表明脸谱网并不排除未来的数据收集。事实上,关于Oculus的隐私政策,脸谱网总是尽可能少地做出承诺,为未来留有余地,并提供尽可能多的法律论据。这意味着虚拟现实社区需要对隐私问题保持警惕,防止企业滥用个人数据和信息。

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来源:魏莹网