电竞早已不是打发时间的工具,如今已成为高薪职业,高校开设课程

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随着网络技术的飞速发展,电子竞技越来越深入人们的生活。2016年,教育部职业教育与成人教育司公布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,增加了电子体育专业,即电子体育与管理专业。2017年,全国许多高校都开设了电子竞赛专业,该专业已经正式进入教育体系。

电子竞赛日益成为人们,尤其是青少年的焦点。然而,对大多数人来说,电子竞争行业仍然是一个新生事物,并由此产生了一系列的问号:电子竞争能等同于玩电子游戏吗?电子竞争产业的发展状况如何?鼓励年轻人加入电子竞争行业值得吗?现在,从公众批评的目标到亚洲的成功,从小型娱乐到国家嘉年华,电子竞技正在逐渐清除“玩具失去雄心”的指控,迎来属于整个电子竞技产业的春天。

2018年5月20日,中国英雄联盟职业队RNG在巴黎天顶体育馆击败韩国队KZ,赢得英雄联盟赛季邀请赛(MSI)。这也是2015年后,中国再次获得冠军。当简自豪赢得冠军奖杯并说“我们是冠军”时,现场激起的情绪也在网络上引爆了中国所有主要的社交平台,不仅在微博搜索列表中占据第一位,还获得了官方大V如《中国日报》和共青团中央的祝福。

然而,由于电子游戏和网络游戏之间密不可分的关系,电子游戏常常被等同于网络游戏。什么是电子竞争?我们应该如何理解电子游戏和网络游戏之间的关系?电子竞技和网络游戏的最大区别在于,网络游戏只是娱乐,而电子竞技比赛是关于运动员的个人能力和团队合作。竞争强调竞争精神。职业运动员需要长时间刻苦训练,以展示他们的技能并赢得比赛。